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Grafik-Engine

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Grafik-Engine Artikel

Eine Grafik-Engine (deutsch wörtlich "Grafikmotor", freier etwa: Grafikkern oder Grafikmodul) ist ein Modul eines Computerprogramms, welches für die Aufbereitung aufwendiger Computergrafik zuständig ist, meist möglichst realitätsgetreuer 3D-Computergrafik, wie Gegenstände, Umwelt und Personen (Stichwort: Virtuelle Realität). Sie bietet einem Programmierer eine große Palette von grafischen Funktionen und Effekten (geometrische Objektbeschreibung, Oberflächentexturen, Licht und Schatten, Transparenz, Spiegelungen usw.), so dass er für seine spezielle Anwendung diese nicht immer neuprogrammieren muss. Insbesondere bei 3D-Computerspielen wie Egoshootern entscheidet die Qualität der Effekte ihrer jeweiligen Grafikengine maßgeblich über den kommerziellen Erfolg des Spiels, weswegen ihnen in diesem Bereich große Aufmerksamkeit zukommt. Die Grafik-Engine ist eine Untermenge der Game Engine, beide Begriffe werden aber häufig synonym benutzt. Allerdings können auch Applikationen, die keine Computerspiele sind (wie Visualisation von Bauwerken und Maschinen etc.) eine Grafik-Engine besitzen.

Inhaltsverzeichnis
Buch-Tipp: Controlling und IFRS-Rechnungslegung. Konzepte, Schnittstellen, Umsetzung Ausgezeichnete Mischung von Theorie und Praxis zu dem Thema IFRS und Controlling Die internationale Rechnungslegung nach den International Financial Reporting Standards (IFRS) ist schon seit geraumer Zeit insbesondere bei Rechnungswesen- und Controlling-Fachleuten ein sehr stark diskutiertes Thema. Dabei wird häufig vereinfacht die weitgehende Harmonisierungsmöglichkeit...

Entwicklung der 3D-Grafik

Grafikengines haben sich seit Beginn der 1990er rasant entwickelt. Hauptursache ist das enorme Wachstum der Rechenleistung der CPUs von Personal Computer, die sich zwischen 1990 und 2004 mehr als verhundertfacht hat. Zusätzlich haben 3D-Beschleunigerkarten , die die CPU entlasteten, und damit dieser mehr Zeit für die Berechnung von der Künstlichen Intelligenz ließen, für eine enorme Geschwindigkeits- (siehe Frames per second) und Qualitätssteigerung gesorgt.

Die erste Karte dieser Art war die Voodoo von 3dfx. Sie und die Voodoo 2 wurden als separate PCI-Karte gebaut, die mit einem Loop-through -Kabel zwischen Bildschirm und Grafikkarte geschleift wurden. Später wurden ca. noch Grafikkarten mit integrierter Beschleunigung gebaut. Eine weitere Beschleunigung brachte die Einführung des AGP-Slots statt PCI. In naher Zukunft werden PCI-Express Karten, wahrscheinlich den aktuellen AGP 8x Standard ablösen .

Da die Beschleunigerkarten viele Funktionen über DirectX und OpenGL zur Verfügung stellen, steigt nicht ca. die Berechnungsgeschwindigkeit; für Programmierer sinkt auch der Aufwand der Spiele-Entwicklung , da sie nicht jede Routine selbst implementieren müssen.

Buch-Tipp: Digitale Schnittstellen und Bussysteme. Einführung für das technische Studium (Studium Technik) gutes verständliches Buch Es handelt sich hierbei um eine sehr gute Einführung in Schnittstellen und Bussysteme. Man muss allerdings sagen, dass das Buch einen relativ kleinen Umfang hat. Es eignet sich darum eher als Ergänzungsliteratur oder um sich einen schnellen Überblick zu schaffen.

Meilensteine der 3D-Grafik-Engines

Aus der Vielzahl an Grafik-Engines (die häufig keinen eigenen Namen haben und darum den Names des Spieles tragen, für das sie entwickelt wurden) stechen einige besonders hervor. In chronologischer Reihenfolge sind das:

Populäre Engines werden von anderen Spiele-Firmen lizenziert, um auf ein eigenes Spiel aufzubauen. Dies hat mehrere Vorteile: Zu dem einen entfällt die Zeit und das Geld, dass in die Entwicklung einer neuen Engine investiert werden müsste und zu dem anderen bietet man den Spielern eine vertraute Optik, was nicht zuletzt die Verkaufszahlen ankurbeln soll. Populäre Grafik-Engines immerhin in dem Bereich der Ego-Shooter kamen in den letzten Jahren fast ausschließlich von Id Software, Epic Games und Valve.

Buch-Tipp: ISDN-, LAN- und analoge Anschlusstechnik mit Einführung Lichtwellenleiter. (Lernmaterialien) (ISDN-Praxis-Reihe für Aus- und Weiterbildung) Endlich ein Buch für Verkabelungsdetails bei ISDN und RJ45 Endlich ein Buch für Verkabelungsdetails bei ISDN und RJ45, die Autoren stellen sehr sachlich aber übersichtlich das dar, worauf es ankommt.

Schnittstellen für Grafik-Engines

Die benutzte Grafik-Engine hat großen Einfluss auf das Aussehen eines Computerspiels. Sie bestimmt z.B. wie viele Polygone dargestellt werden können oder ob DirectX, OpenGL oder eine andere Grafikschnittstelle benutzt wird.

Wichtig ist auch die benutzte DirectX Version. Erst ab DirectX 8 werden Pixel- und Vertex-Shader unterstützt, die u.a. für realistische Wasseroberflächen, Schatten und Charakteranimation benötigt werden.

Die Grafik-Engine ist meist ein fester Bestandteil der Game-Engine und kann nicht einfach ausgetauscht werden. Manche Spiele für Windows besitzen sowohl eine DirectX- als auch eine OpenGL-Schnittstelle . Unter Linux und MacOS ist dagegen ausschließlich OpenGL verfügbar. (DirectX ist unter Linux mit dem Emulator Wine, bzw. WineX verfügbar, jedoch arbeiten nicht alle Windows-Spiele mit Wine. Details: Holarse.de (http://www.holarse.de/)

Die OpenGL-Standardisierung hinkt zwar meist weit hinterher, aber mittels direkter Schnittstellen zu den Grafiktreibern sind neue Merkmale auch in alten Versionen verfügbar, in der Regel noch vor DirectX.

Buch-Tipp: JAVA als erste Programmiersprache. - vom Einsteiger zum Profi Höchstens nichts für Lesemuffel! Ich benutze dieses Buch schon seit der vierten Auflage und bin vollauf begeistert. Okay, eines muss man in dem Vorhinein zugeben: Das Buch bietet sehr viel und vor allem gründlichen Lesestoff! Das bedeutet, dass man das Buch wirklich ab der ersten Seite lesen muss, um mit dem Programmieren an sich und mit der Sprache...

Aufgaben der Grafik-Engine

(...)== siehe auch ==

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